Αρχική | Home ACM Greek SIGCHI

Πέμπτη 3 Ιουλίου 2014, 18:00-22:15
"Τεχνόπολις" Δήμου Αθηναίων, Γκάζι

Η ελληνική ομάδα ACM SIGCHI συμμετέχει στη διοργάνωση της εκδήλωσης με τίτλο "Σχεδιάζοντας την Εμπειρία Χρήσης (Designing for User Experience) που διοργανώνεται από την «Ελληνική Εταιρία Εργονομίας».

Στην εκδήλωση θα μιλήσουν σχεδιαστές διαδραστικών συστημάτων με υπόβαθρο στο Design, την Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Η/Υ, ή και τη σύγχρονη γραφιστική με σημαντικές επιτυχίες τόσο στην ελληνική όσο και στη διεθνή αγορά. Στόχος της εκδήλωσης είναι η ανταλλαγή γνώσης και η διάδοση της τεχνογνωσίας διαδραστικού σχεδιασμού στην Ελλάδα, μιας τεχνογνωσίας που ενσωματώνει στοιχεία από τις επιστήμες του μηχανικού έως τις κοινωνικές και τις ανθρωπιστικές επιστήμες.

Δείτε το πρόγραμμα της εκδήλωσης


Η ελληνική ομάδα ACM SIGCHI συμμετέχει στη διοργάνωση της ειδικής συνεδρίας του PCI 2014 με θέμα e-Game Development.


Προθεσμία υποβολής περιλήψεων: 8 Μαΐου 2014.

Προθεσμία υποβολής πλήρους άρθρου: 15 Μαΐου 2014.


Για περισσότερες πληροφορίες: 

PCI 2014 logoe-Games form a thriving and expanding part of software development industry. Currently electronic games are being designed for different purposes and audiences, with education and entertainment being the most common application areas. New technologies and interaction methods such as augmented reality and whole body interaction bring new challenges and new opportunities in the design process. 
The session aims at bringing together researchers and professionals and motivating multi-origin discussions on the design, implementation and evaluation of electronic games. We seek original papers that balance theory and practice and we encourage submissions from different disciplines.


H Ελληνική ομάδα εργασίας της ACM για θέματα αλληλεπίδρασης ανθρώπου υπολογιστή - ACM Greek SIGCHI - δημιουργήθηκε το Σεπτέμβριο 2008 για να προωθήσει τη συνεργασία μεταξύ Ελληνικών ερευνητικών και τεχνολογικών φορέων, επιχειρήσεων, δημόσιων φορέων που έχουν κοινά ενδιαφέροντα στο πεδίο της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή.